为什么开始写作
做产品久了,我越来越相信一件事:真正重要的能力,不只是给出一个答案,而是知道答案是怎么长出来的。
过去几年,我做了不少跨度很大的事情。从解密游戏、密室和剧本杀,到铁路、建筑、盾构等工科实训,再到 MR 数字空间教学系统和跨现实智能评价。我经常需要在完全不同的人和知识之间来回翻译:专家讲规则,教师讲课堂,研发讲实现,使用者只关心自己到底该怎么做。
项目交付以后,页面和功能会留下来,但很多更有价值的部分反而很容易消失。一个需求为什么被保留,另一个为什么被放弃;一个看起来很酷的交互,为什么在真实场景里并不成立;一个模糊的想法,是怎样被拆成可以验证的产品。这些过程很少出现在正式文档里。
所以我创建了这个博客。不是为了持续输出正确答案,而是给自己的判断留下可以回看、可以被质疑的轨迹。
XR 不是设备,而是一种重新组织体验的方法
很多人理解 XR,会先想到头显、眼镜、Unity 或三维画面。但在产品工作里,设备通常只是最后被看见的一层。真正困难的是前面的事:把行业知识变成任务,把任务变成操作,把操作变成反馈,再把反馈变成能够被判断和改进的数据。

例如一套专业实训系统,重点从来不是做出一个足够逼真的场景。它需要回答:学员为什么要做这一步,错误会造成什么后果,系统如何知道他做对了,教师如何看见过程,训练结束以后又留下什么。这些问题共同决定了产品,而不是某个单独的三维功能。
这也是我看好 XR 的原因。它不只是把内容从二维屏幕搬到三维空间,而是有机会把知识、规则、空间和人的行动重新组织在一起。尤其在教育与专业实训里,很多原本只能靠讲解、想象或高成本现场练习的内容,可以变得可进入、可练习、可反馈。
AI 对我而言,首先是一种新的工作方式
我现在几乎在产品工作的每个阶段使用 AI。最开始是沟通思路和快速学习,后来是整理访谈、梳理需求、形成文档,再后来,我开始用 Codex、Hermes 这样的 Agent Harness,把想法直接推进到可以体验的小产品。

但我并不把“会用 AI”理解成会写几个提示词。更重要的是知道问题应该怎样切分,哪些信息需要交给模型,哪些判断必须由人承担,产出如何验证,以及怎样让一次对话变成可以复用的工作流。
我也在思考 AI 如何真正进入 XR 教育。比如用带摄像头的 AR 眼镜识别线下实训过程,结合 VR 中的数据锚点,对照 SOP 判断动作、顺序与结果,最后形成可解释的评价。它不是为了给 XR 加一个 AI 标签,而是因为评价本来就是实训中最难、也最值得被改善的一环。
接下来,我会在这里写什么
我会更多写工作与能力相关的内容。包括复杂知识怎样被产品化,空间交互怎样服务任务,多人教学系统怎样建立秩序,AI 怎样进入需求、文档、原型和评价闭环,以及一个产品经理如何和行业专家、研发、美术、硬件与交付团队共同把事情做成。
- XR 与空间产品:从设备能力回到真实体验与业务价值。
- AI 工作方法:从一次对话走向稳定、可验证的产品工作流。
- 产品判断与成长:记录选择背后的依据,也记录判断如何变化。
我不打算把这里写成教程合集,也不想把每篇文章都包装成宏大的趋势判断。更希望它像一张持续展开的地图:有已经走过的路,也有仍然模糊的方向。写作不是对工作的总结,而是工作的一部分。
这是第一篇。先把入口打开,剩下的,边做边写。
